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立体映像はゲームデザイナーにとっては遠い存在だったが、それまでの2Dからより緻密な表現が可能になる3Dがゲームの主流になるまで、時間はかからなかった。デザイナーたちはテクノロジーの発達と共に、リアルでショッキングな内容を題材にしたものまで作るようになった。対してゲームに批判的な人々は、そのようなゲームがより暴力的で、中毒性が高くなるのではと危惧していた。現実との距離感が問題になってくる。
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